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第34章 主线任务和使命感(求推荐票)(7/7)
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年计划了。

    如果只是把这些狗头人塑造成boss的形象,然后借此推出一个主线任务,让那些玩家们能够玩的更开心一点,当苦力能够当的更加卖力一点的话,夏洛克是没有任何意见的,因为对他没有任何的损失,甚至还好处多多。

    那些玩家们死得越多,搬砖就会越卖力,而“在线”的时间也会变的更长一点,这一点夏洛克还是很欢迎的。

    但是推出主线剧情的话,就需要构思一个很好而且尽可能合理的剧本,好在文案方面的工作,有“布鲁”根据异世界的文化特点来完成,夏洛克倒是省了很多的功夫,那么还有最后一个问题:

    “布鲁,你觉得我该给这个大块头的狗头人boss取什么名字好?”
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