的,但是当真的这么做了之后,叶枫又觉得索然无味了。
果然。
唾手可得的东西,反而让人提不起兴趣,这也是人们经常说的高手寂寞的原因,试想一下,在所有人都在冲级,找游戏bug的时候,你已经满级,最厉害的怪物和玩家,你剁一下脚,就都被你给秒了,你还会觉得有意义吗,你还会觉得有快感吗?
并没有。
再好斗的格斗家,也不会无聊到去幼儿园寻找存在感的。
接着叶枫就跟着何崇信几人一起关注着诛仙这款游戏的内测情况,一款游戏公测期间的活动计划也很快被制定好了。
主要围着下面几点展开。
1、游戏bug和意见的收集:网站、论坛bug收集活动,gm定时上线收集等活动,拟提我改活动,新服务器命名活动。
2、让玩家快速融入游戏:新手冲级赛,以及各种排行榜,公会榜,技能榜,财富榜,高级装备、技能show
3、促进玩家第一次消费:第一次充值送礼,定时打折抢购,道具试用。
4、让用户集中上线:双倍经验、暴率,上线有奖、怪物攻城等活动,寻宝活动等。
5、吸引新玩家进入游戏:推荐人系统或者分红系统奖励翻倍活动,新手卡开卡有奖活动。
……
这几点大多都是叶枫出谋划策想出来的。
可以说,在经历过前世端游巅峰时候洗礼的叶枫,对于增加玩法,花样,实在是太手到擒来了
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