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第13章 血狮的画风(3/5)
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定的高手玩家,反复通关追求极致,从而延长游戏寿命。”

    小葵则扩展思路道:“希望能达到高分通关的玩家,或许会去论坛上查询攻略。而高手玩家,或许会把他们游戏心得给发出来。游戏相关论坛一热闹,就可以带动游戏的整体热度。”

    增加一个简单的积分排名系统,几乎不需要花费额外的精力,这个小小的提议自然是得到了全票赞成。

    讨论完了联机的话题,嗨狗接着发言:“我注意到在老板您的资料中,并没有提及对游戏画面风格要求,那么这款游戏的画面风格,要求是什么呢?”

    作为程序员,嗨狗十分关心这一点,这也决定了他的工作强度。

    刘雄打了一个响指道:“很好的问题,红警画面风格,一直是我考虑的问题,我也思考了很久。”

    “从理论上讲,作为一款现代近未来题材的战争游戏,我们的画面风格应该力求逼真、写实中带有一点科幻未来元素,高解析度画质!就像是许多战争题材的射击游戏那样,用超高的画质来展现我们绚丽的战场。”

    “但追求画质在投入上是一个无底洞,现在的飞梦,无论是技术还是资金,都不适合在游戏画质上做太大文章。”

    刘雄又把视线投向嗨狗,嗨狗于是接着说道:“老板说的很对,如果我们的大前提是节约经费。那意味着《血狮之红色警戒》的材质、纹理、特效等等,都不会那么的逼真,与其他大公司大制作相比,毫无优势。”

    “血

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