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第13章 血狮的画风(1/5)
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    而刘雄只能很无奈的叹息了一下。

    刘雄当然知道红警的电竞前景!

    虽然在平衡性方面有所欠缺,但地球上的红警可是从来不缺乏比赛的!

    宣传推广引导一下,不说撼动玻璃渣的电竞霸主地位,至少混个比赛项目是没问题的。

    而且就算不说电竞前景,即使是对于普通玩家们来说,能够联机合作或者对抗的游戏,其游戏寿命和乐趣往往会成倍增长!

    但现在,《血狮之红色警戒》的内容只有单人战役,游戏流程只有20多个小时。在通关之后,这款游戏也就算是结束了。

    有了联机部分,血狮肯定会更受好评,卖的更出色。

    开发联机部分的好处很多,但……没钱啊!

    整个《血狮之红色警戒》项目的开发经费,就只有区区50万,最多60万!

    这么一点经费,要做开头cg、要做游戏本身,能把单机部分做出来就已经不错了!

    一旦研发联机部分,阵营国家划分、特色兵种、平衡性、对抗性、稳定性、联网流畅性等等方面都要做重大改变,那开发经费至少还要翻几倍!

    现在的飞梦工作室,没有那么多钱。

    心中郁闷了两秒之后,刘雄对弟兄们说道:“现在由于时间和经费的关系,我决定暂时不做联机部分,而是集中精力把游戏的单机内容做好。”

    “《血狮之红色警戒》只是一个初步产品,在我们的游戏上市,并博得

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