了技能伤害的细枝末节。
也就是说,如果一个射手职业的爆发技能可以造成100的伤害,那么他的持续技能打满后说不定可以造成120的输出,可拆开持续技能来看的单一段伤害或许就只有15甚至更低。
而【神威极乐】的效果就是在受到伤害后将三秒内的所有大于第一次伤害的后续伤害全部降低为与初始伤害同样的数字。
换句话来说,这个技能的最大作用就是将那些本该拥有卓越效果的爆发技能全部弱化;变现成具体数字的话,就是将爆发性技能的实际伤害降低80%甚至更高。
这是对依靠爆发技能输出职业的根本否决。
提起这一点,我有一条银河那么多的泪水要流,好不容易叠满状态带着十多万的物理攻击满心欢喜的上前想要表现一番,结果一顿哼哼哈哈的技能甩下来却只有不到三万的输出,如果当时有面镜子,我一定能看到自己像吃了老鼠屎一样难受的表情。
不光是我,老白的表情同样哭笑不得;作为射手系职业的爆发担当,猎影本该是每次boss攻坚的绝对主力,但这次老白却和我一样有力使不出,好几万的物理攻击力形同虚设,任凭技能加成再高也都是徒劳。
我们也想过先让我这种高输出打第一段伤害,但这只是理想情况,实际情况根本没法付诸实践;人多手杂不好把握这个时间点,大海也不可能为了争取一个仅仅三秒钟的高额输出空档就让队伍全部停手等我上去劈一戟,boss可是从头到尾没
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