成了他复仇计划的牺牲品,只待后世开拓此处,这片污浊的世界便会再次迎来这位昔日城主的怒火。
这个boss的简介算是我进入游戏以来见过的最长一个,而且也算写明了那些死在各处岛屿的骸骨来历,他们的确是奉城主之命前往各处探索,只不过并不是时任城主,而是卡斯特这个已经被剥夺了名誉和地位的落魄城主。
可怜他们还一心想着这个曾经辉煌的城主能带领他们重新回到家乡,重新夺回属于他们的荣誉;结果他们的忠诚与信任却成了他们身死他乡的罪魁祸首,更滋长了这个信念已经被仇恨占据的黑化城主。
属性看过,大海原本自信的心情顿时跌倒了谷底,他赶紧将大剑换成了盾牌,一副全力防御的姿态:“都小心了!这家伙是个顶级狂战士!前排职业放弃输出,全力防御!”
不光大海,我们每个人在看过那属性后都是冷气倒吸,虽然对比寻常认知中神兽级的boss技能更应该是惊天动地那样的大动静来看卡斯特的技能就显得格外单调和无趣,但论起技能强度这个卡斯特反而更加棘手。
游戏为了平衡boss难度通常会在过于强力的boss身上添加一些可以被玩家利用的机制,触发机制就可以达到降低boss强度。所以那些看起来技能绚烂无比的boss反而可能会有一些短板能被玩家利用,只要队伍配置精良、人数充裕,一般都能消磨一段时间将其攻克。
毕竟游戏设立boss的目地在于满足玩家的体验,难度上
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