红。
很不幸的是,这次反击还是暴击伤害。
我算是明白了这家伙为什么武器设定为双剑,他刚划过其中一剑,触发暴击后的【阴刺】直接用另一只剑补杀,动作完全没有前置和停顿,这一剑追击完毕,前一剑的攻击停顿也已经结束,转过头又是一招追击。
连环劈砍只在瞬间尽数爆发,短时间承受如此之多的攻击实在吃不消,如果继续被他触发暴击伤害,那么他的追击就会无休无止,我会被秒掉!
情急之下,我直接复制了【掀地斩】,生抗着双剑狂舞掀起地面光波,利用极短的视野遮蔽成功后退,将他近身后的狂暴追击打断。
果然如我开始预料,这些技能看似平常,其实环环相扣,一招失误,就是败北。
那要这么说来,这个【阴刺】技能对我岂不是天作之合?我百分百暴击岂不是可以不眠不休的追击?
当然,我能预计到,游戏设计师也能预计到,复制到手才发现,这个技能对玩家有次数限制,最多追击三次。
妈了个巴子的,这设计师是真的狗,武行飒可以接连将人追击致死,我却饱受次数限制……
如此看来,和他近战也不是什么明智选择,闪避会被反击、暴击会被追击、反击和追击触发的暴击也会被追击、我追击他触发的闪避还会被反击。
技能很看人品,人品好的,他一次闪避没有,一次暴击没有,那么其中两个技能就形同虚设。
但如果他闪避次
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