橘红色暴击数字。
为了更加灵活的增加武器技能威力,我就需要重新斟酌以前的一股脑连招,在合适增加普通攻击的技能后穿插一次普通攻击,可以将我的输出能力成倍增加。
现在我的暴击率为满值,技能释放过后的下次普通攻击基本就等于范围性的双倍伤害。
这谁顶得住啊!
激动的心情将我原本的睡意全部轰走,我直接埋头找了个刷怪多的地方,专心练着自己的技能连招。
《称王》游戏内测时其实难度要比公测以后更大,内测时候还存在技能熟练度问题,升级技能不像现在,花金币直接成型,那时候的技能需要释放多少次以后,积攒足够的经验值,才能另外花金币去升级,这就使得人们为了升级技能要更加频繁的释放,也导致游戏玩家的平均水准要远高于公测玩家群体,这就说明了,为什么内测出来的老玩家在公测里面都个顶个的是好手,对游戏的理解度是一方面,更多的还是对游戏的熟练程度,技能的衔接流畅性,都远不是公测玩家所能相提并论。
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟,汗水永远是实力的象征。
“怒斩,平砍,破军重置后摇动作,平砍,猛斩……”
许久的练习后,我反而有些更加迷茫,前面的技能都还算通顺,但【破军】后面衔接哪个技能都觉得不合适,很笨重,【猛斩】、【雷霆】、【连环刺】,都有很严重的起手动作,用作单独的爆发输出很迅猛,但用在连招里却总是无法完
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