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第95章 兽化人模板的优势和劣势(5/7)
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用的是属性购点法。
    除了每升五级获得一点额外属性值之外,玩家每次升级时获得一点属性点,通过消耗属性点来提升自己的六维属性,但是随着属性值的上升,所需要消耗的属性点也会随之水涨船高。
    以力量为例,力量值在14点以下,1点属性点换1点力量值。15-16点,2点换1点;17-18点,3点换1点;19-20点,4点换1点,以此逐渐上升。
    如果你的初始力量值为10点,你想把力量值提升到20点,则需要4+22+32+42=22点属性点。
    而想把力量值从20点提升到超凡临界点的30点,则需要52+62+72+82+92=70点属性点,合计起来就是高达92点的属性点!
    单凭升级获得的属性点,玩家们很难在50级时就
    将任一项属性堆到30点,达成进阶超凡的所有条件!
    当玩家们认识到这一点后,他们才意识到,创建人物时那个八面骰子掷出的点数是多么多么的重要。
    官方对此的解释是,任何位面都没有绝对的公平一说,现实世界里人们都还经常调侃投胎是门技术活呢。
    作为一款力求百分百真实的虚拟现实游戏,《黑暗复苏》虽然对玩家们讲究一个一视同仁,但也只是一个动态的公平。比如说玩家的最低属性值和普通原住民的平均值持平,都是10点。剩下的附赠属性值全凭运气,扔出几点是几点。
    这叫愿赌服输,各安天命。
 

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