起来消耗的神力更少……算了,还是用人类吧,在随机部位生成黑色刺青作为背光者的标记。”
在这里,李查思考了很久,最后决定把玩家们所有的属性值全部拉满10点。当然,他不会说,这种“一刀切”的做法为了降低神力的消耗……此外,节省神力的另一种操作,就是把玩家们的初始等级全部调到了1级,也就是没有经过丝毫训练的平民水平。
在李查看来,这些肝帝迟早会肝回来的……
“初始天赋,给他们一个弱化版的【猩红之力】吧,生命降低到30以下时,每次命中目标,自身生命值回复伤害量的30。玩家的初始技能嘛,武斗侧的就【疾跑】好了,减少跑地图的时间;咒法侧的,【光亮术】也不错,这样他们在夜晚也能愉快的肝了。”
玩家如何获取经验,李查思考了一番,一脸肉疼的消耗了1点神性,为玩家们的属性模板增加了一丝极其微弱的“杀戮”神性。
不要小看这1点神性。
神灵有三个核心的部分,分别是神性、神格和神职。
其中的神性,是一种类灵魂的能量,神灵之间相互杀戮也有几率剥夺对方的神性!
圣者浩劫末期,猩红和梦魇之主就是联合盟友们,干掉了刚刚复苏的杀戮之主,获得了他的一部分神职和神性。
然而就在他闷头融合杀戮之主的神性和神职时,混乱已经结束,他不得不返回自己位于无底深渊中的的神国,却在半路,被自己的仇家堵住了,于是,一番惊天地泣鬼神
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