伟凑到舍友周佳聪后面好奇地看了一会儿:“哟呵,画质可以的呀。这和《诸神黄昏》不是差不多吗?”
“这战斗动画可以呀?奇怪,明明差不多啊,怎么看上去好像确实比《诸神黄昏》爽啊?”杨志伟也来了些兴趣。
边上另一位舍友曾正也笑道:“毕竟和战斧影业是一家的,战斧影业功夫片的打击感你们是知道的,看着特别舒服!”
“战斧影业?”杨志伟呆了下,没反应过来为什么战斧影业一家拍电影的怎么会和游戏车上关系。
电影不拍跑去做游戏啦?
正好对面的聂小倩在他面前左右横跳勾引他,便有心在舍友面前秀一手,操作着自己的燕赤霞就冲了上去,一通华丽的连招拿下击杀!
“666,很强啊加葱!”
“这也地图太小了吧?没有要塞么?”
“没有,就这么大的地图哪里放得下要塞啊?而且这地图不小了,够玩了。《诸神黄昏》那地图,我现在反而还觉得太大了,跑图累死掉。”
“那是你从旁边看,都是各种花里胡哨的特效,肯定差不多啊。但你实际上手就知道了,手感完全不一样的。我一开始也觉得奇怪,后来仔细留意了下才发现,《傀儡师联盟》的动画细节做得好啊!《诸神黄昏》的战斗,主要就是靠各种炫酷的技能特效,最多屏幕边款加点血红闪烁而已。但《傀儡师联盟》里面,你仔细看人物的动作,是有很明显的反馈的。比如我刚才燕赤霞上去砍她一剑,她的身体明显是有受伤的反
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