倒也得到了这样的东西。同为世界知名的游戏公司,相互对对方的实力都很了解,也因为如此,大家都不约而同的加快了研究进度,至少不能让对方赶到了自己的前面。
世界上第一个真正的全息游戏已经没有办法是属于自己公司的了,那么第二个的名头一定要占据。
他们都对自己非常有信心,有了全息技术,加上自己公司隐藏的软实力,第二个真正的全息游戏一定会比第一个游戏更加出色,远远的将其他游戏甩到后面去。
想到那一种可能,就连连续加班而显得疲惫不堪的工程师们,都热切了许多,不用公司威逼利诱,也愿意自愿加班
起来。
两个公司在炒作与营销方面,自然比扶摇厉害得多。
隔三差五的就会有一点儿小消息放出来,今天是突破了一个小难关,明天就是有了新发现,到后天就是游戏仓正在组建成形,第四天就变成了测试过程中发现了一个小bug,为了玩家的安全着想,他们决定重新审视整个过程,重复再来一遍。
明明是吊在驴子面前的胡萝卜,只是为了吸引注意力,偏偏就是有人吃这一套。
时不时的就有人在扶摇的网站下酸两句,说扶摇当初连测试都没有,就直接放出来,真是对玩家不负责任。
又有人说扶摇也就是仗着现在其他公司没有同类的技术,所以才能嚣张一段时间了,等到其他公司的技术也追上来了,扶摇大概就会一路dop;真正玩游戏的人,倒是没有人在乎这样的言论,
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