盈利思路与主机游戏或pc端游戏类似,通过扩大用户量来获得更高的利润。所以我们需要更加考虑客户的游戏体验。”
“玩家心理的掌控方面需要转换思路,不考虑如何让他们掏出更多的钱,需要考虑的是客户的留存率,让他们更加长久的将这款游戏玩下去。”
会议散会的时候,以往总会议论纷纷的项目组人员,似乎没有一个人说话。傅敏佳当先走出去,关上门的那一瞬间才听到里面似乎猛然爆发出交谈的声音。
快步走到自己的办公室里,等到助理也退出门去,她一直紧绷着的肩膀才
松弛下来,整个人无力的靠在了椅子上。
就算已经习惯了这样的生活,也并不代表她乐意去面对项目组成员,在他们面前据理力争,发表自己的意见。
“果然亲力亲为就是很麻烦。”她咕哝了一句,挣扎着从椅子上坐起来,让助理给自己送一杯热茶。
然后捧着茶开始总结自己今天的表现。
疲倦地揉了揉脸颊,她觉得自己已经在自己能力范围内做到了最好:“至少当时资料甩出去换是很吓到了一批人的。”
得出了这样的结论,她立刻就放松了下来:“不管了,反正我已经努力过了。”
有人在门外敲门,进来的是另一个项目组的成员,负责原本已有项目的开发。
“hey,boss。虽然这个时候过来打扰你很抱歉,但是我不得不告诉你,项目组的资金已经快要用光了。”对方对她挤眉弄眼:
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