,就能笑弯一双眼睛的那种高兴:【这样别人一看,就知道我们是情侣。】
【是的。】玩游戏不虐狗,那还有什么意思呢(不是)?
陆止进入游戏的时候,正好赶上了第三批内测账号开放,他神不知鬼不觉地就混入了其中,并以最快的速度开始在新手村疯狂升级,想要尽快去和在镇子上开荒的顾惊白会合。
顾惊白本来是想去新手村找陆止,带他一起升级的,但是却被陆止给阻止了:【你只需要在小镇上的喷泉水池边等我就好,我很快就能来找你。】
顾惊白……
并不打算听陆止的,他要去找他,谁也阻止不了。
不过,在顾惊白行动之前,他还有一件事需要解决,也就是主播戏哥的任务。在顾惊白刻意的引导下,戏哥接到了与城主府有关的隐藏任务,最近激动得天天找人开荒,觉得自己是被命运击中的天选之人。
想要让玩家对游戏产生认同感,最基础的大方面就是两个,一是玩家与玩家之间的关系,二是玩家与npc之间的关系。
玩家与玩家的关系很好理解,大多数网游都是这样,玩到最后已经不再是玩游戏,最放不下的还是那些恩怨情仇。不玩游戏的人,是很难理解那种游戏上头时,真情实感把对面的游戏小人当作自己这辈子最好的朋友,又或者最大的仇敌的感觉的,但这种感情它真实存在。
玩家和npc的关系,则有点类似于看时对纸片人的代入,在打游戏的过程中一步步沉浸,
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