任何怪物都会有弱点,尤其是武林神话这款虚拟度极为逼真的虚拟网游,他将注意力瞄向了狼的后腰,都说狼是铜头铁臂豆腐腰,也许可以试试从狼的后腰下手。
于是他尝试在与野狼对打过程中开始快速挪步,想攻击到野狼的腰部,可是事与愿违,野狼始终保持着脑袋对人,他挪到哪,狼头就对着哪,就是不让他绕到身后。
这让大锤感到无从下手,只能继续一掌接着一掌的跟野狼硬碰硬。
加上这只野狼也会闪避,导致他与这只野狼死磕都了将近一分钟,还没有能干掉对方,而他的血量已经下降了三分之一。
正在这时,啪的一声,狼头再次被铁砂掌击中,不过这次出掌却让细心观察的大锤注意到一个容易让人忽略的瞬间。
就在刚刚,他注意到野狼被铁砂掌打的进入了僵直状态,僵直时间虽然很短,大概只有零点五秒不到的功夫,可就是这零点五秒不到的时间让他产生了联想。
“不错,这是由于铁砂掌的僵直效果,只要能抓住这点零点五秒空隙,说不定就可以攻击到狼的后腰部位。”想到这里,他立刻打出一记铁砂掌将野狼再次拍入了僵直状态。
于此同时他全力踏步向前,绕到野狼的侧面,对着后腰就是一掌,一个鲜红的三十九数字飘了出来。
被一掌击中后腰的野狼直接毙命,连哀嚎声都没有发出来,这样的结果让大锤心中激荡不已,按照他的估计刚才那一掌的伤害应该是重击造成的,否则是不可能有
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