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所谓僵直状态,指的是目标受到伤害时的特殊动作,往往进入僵直状态的人物会出现短时间的后仰和停顿,导致自己的攻击被打断或者动作延缓,这也是拳掌类武功经常附带的属性之一。
铁砂掌正好附带有僵直效果。
见到攻击节奏被打乱,两个刀客不由自主的向后退了一步,随后再次一前一后挥刀斩来。
大锤抢先踏出脚步,双手横推,再次挥掌击中了最先方攻击来的刀客,随后将身一拧,躲过后方刀客的攻击,转身拍在了对方刀客的肩膀上。
短短这么一瞬间,两个刀客纷纷受伤,忍不住惊退出去。
“好家伙!”最先受伤的刀客怒道:“我说这货怪不得没有装备兵器,原来学的是拳掌类的武功。”
“娘地,拳掌类的武功打我们根本不疼,就是出手太快了!”另一个受伤的刀客咬牙切齿道。
那个受伤的刀客也是面露惊色,提议道:“我们两个一起上也许能和他打成平手,可是还有那个小娘皮在旁边,他们两个一齐动手就不好了,估计我们也会有危险。”
学着电视里的大侠,大锤准备给两个刀客台阶下,于是抱拳道:“两位,我真的不想和你们斗个你死我活,如果真的要打,在下至少也能拼死你们其中一个,所以还请你们两位收手,不要因为这点小事让我们去墓地。”
“嗯,说的有道理,小子,算你有种,以后等我们兄弟两个武功学好了再来找你比划比划。”这两个
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