在门徒世界中虽然理论上是所有人都可以任选战斗副职,随时切换,但因为卡组和职业升级的限制,以及各种各样的其他原因,很少有人会兼职的。出现一个人拥有两个战斗副职的情况都很少。
但很显然体验者作为故事主角是个例外。
他们的行为模式完全符合规则设定,并且,成长的毫无阻碍!
在常规战斗中,只要注意走位,还是可以避免被强行拉入决斗场的。当然,这也需要一些运气。
那什么是常规战斗呢,决斗场外的战斗,都属于常规战斗。
常规战斗不遵循卡牌对战规则,法术牌召唤使用,生物牌召唤入场协助作战,结界牌加持对象,武器装备牌也可以分配给任何随从,包括自己。卡徒装备武器后,可以进行普通攻击。
这才是流苏架构这个世界的主要考量。
一般情况,小镇上的集市都需要提前过去,按照古尔村到城镇的距离,这个商人的最佳时间就是凌晨三点左右从家里出发,然后在六点之前铺设好摊位,等待着将近七点左右开始的人流热潮。
这个热潮会持续到下午一点左右,然后不同的商人会根据自己卖货的状况开始陆续离场。
下午的时间不好,一个是时间因素不确定,二是那个时间段森林里遇到其他人的几率会高。
所以冯旭阳选定的伏击时间就是凌晨三四点钟。
按照脚程来算,对方三点出发,四点也就到达这里了。
策划一次复仇,那需
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