但从这里可以看出来,对于小胖子来说,这个使用频率,很珍贵,容不得浪费。
但因为实验,他已经浪费了两天时间了……
第三天不能再浪费了,满打满算三个月才九十天,如果他想要完成这个自己制定的目标,那么他就要利用好架构世界中的每一分钟。
他需要加入起点孤儿院!
如果孤儿开局他也玩崩了,那流苏只能送他套餐组合了。
废材加孤儿,退婚加孤儿,废材加退婚……
突然引起了骚动。
正如所有故事中,当主角需要事情来替他解决麻烦的时候,事件就发生了一样。在门徒世界中,流苏也会写进这样的规则,对于主角(即体验者),当其进入世界之中,世界开始运转,
世界所有的气运和部分人物会根据他产生集聚性。
当体验者遭遇事件后,会随机发生一系列事件,帮助他解决问题。前提是,他能把握住。当然,这其中,有时候会和有重大剧情的人物相遇,至于和谁相遇,就需要看天意了。
说白了,小胖子现在就算在家里不动,世界也会因为规则的制定,而自动引发系列事件,将其导引进小胖子的生活中。
当然,这时候,就要看体验者的应对和抉择了。
不过,作为第一个事件,总要来点无需难度,却恰好符合其所持卡牌能够解决的问题。
这个赌场的冲突事件,起因经过都没必要细表,它所要表达的一件事就是结果。
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