一个好的故事,之所以吸引人,不仅要有一个精彩的世界,还要有一个完美的代入点。
在这一点上,超神进化和旅法师法则都不算完美。甚至有严重的代入缺失感。
神眠之战的代入感在于一开始切入点就是体验者自己的视角,但因为世界太多,总感觉是在体验别人的世界。这是‘网游式’架构世界的弊端,你在体验者群体和世界背景故事人物群体眼中的价值是不同的。
但这仅仅是对于架构世界来说。
对于体验者们来说,每一张卡都是新奇的,哪怕将来他们可能不会再用刀它。但除此收获时的那种期待感,都是货真价实的。
角色扮演的精髓,不在于体验一遍其他人的故事,而是在他自己的主观意愿下,体验一个世界,体验一段属于他自己的故事。
主要是神眠之战的世界体系,走的就是一个以旁观者视角去体验其他梦境的故事,最终去阻止神眠。
在架构世界的最初,就没有安排体验者在其他人身边有重要位置的可能。
这是流苏的失误所造成的。
之后也许会改,也许就在别的世界中注意此类问题这是后话。
而的代入感是极好的,体验者扮演谁完全由自己决定他去往一个已知的世界中去为所欲为……
这是标准的网文式自high模式。
但这还有缺失,那就是只能和架构世界里的人装逼出来后给别人吹牛逼,说我学会了什么什么武功。对方不屑的道,我是
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