这样的世界所谓的剧情结局多样性,人物关系错综复杂,那是因为,这本来就是好几个故事的合成啊。
如果从头来架构这样的一个世界,那么他们就需要编写好几个人的故事,然后在融合到一个世界中。
世界好架构,但故事……
是需要灵感的啊!
但总好过综合式世界,那个需要的故事更多……
就在他们纠结和尝试的过程中,于六月底,沈流苏的新世界发布了。
当然,沈流苏架构这个世界的方式是投机取巧的,一开始主要是他也没有故事,还不想从卷帙浩繁的书籍中寻找。
那么,他就设定了一些主要线,然后把无数的人物串上去,形如珠帘。
根本原因是懒散,但结果是好的。
流苏用这个方式证明了,故事或许是剧情式世界的要素之一,但怎么表达,如何表述,并不是重点。
很多人可能没理解,这是什么意思。
打个简单的比方。
比如一局斗地主。
打牌是设定,打牌斗赢地主是目的。但怎么打,谁是地主,谁是平民,就会因为不同的角色参与,而形成不同的结局。
《门徒》就是在这种基础上扩大的世界观。
它将世界分成数个区域,每个区域的国家,组织,个人,都会有自己的目标和任务。然后彼此之间产生碰撞,体验者的加入,选择或者不加入,等等,都会形成不同的因果。
《门徒》的成型,很明
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