者自我创造世界剧情的首次尝试。
或许对于探索式世界,这不稀奇。探索世界的过程,就是在创造剧情的过程。
但对于剧情式,这就是尝试了。
首先它需要一个完整的故事发展方向,完整的人物关系。随着时间推移而走向故事终点的紧迫感。
其次它所有的剧情又都是零碎的,需要体验者在遇到某个人,才会让这个剧情发展,或者说他不遇到,因为某些特殊原因,这个人物身上的故事也会发展,但触发的时机不同,故事的发展方向可能就会变化。
最后,把多重宇宙的概念套进来,丰富一下世界观。
这也算是流苏的一次尝试吧。
他想要看看,只制定人物小传,世界背景,故事发展方向之后,剧情会不会被演绎完整。
如果可行,那代表之后的很多世界,很多故事流程,都可以如此设定。
那样的话,世界的未知感对于普通体验者和对架构师本人,都是一样的。
流苏曾经感叹,架构世界里的人物命运,这或许也算是一种逃避吧。
太过专注一些事情,就会投入感情。
这是不容置疑的。
虽然他大多数世界架构,都采用的拿来主义,但当你认真的去规划他的人生时,这种感情便已经产生。
所以,很多心软的架构师,很难写出悲剧。
因为,他自己,也不忍别离。
虽然,思路理清楚了,但想要初步架构,可能还需
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