在野外,战场等情况下,非决斗状态下,当卡师失去所有手牌后,会丢失法则守护,此时,处于可被杀死状态。
新世界的法则就是卡牌对战。
而且,万智牌的费用耗费规则是最为复杂的,地牌的选择,会影响之后的卡牌出手。
这一点炉石传说和万智牌就很像。
他现在需要的只是卡牌战斗这个世界规则。
一般状况下卡师的魂卡位置上只能安装一套卡组,一套卡组限额30-60张卡牌上限。卡牌上限由卡师本人的职业,种族,等级,天赋等决定。
当然特殊的天赋也可以同时拥有第二个魂卡位置,来安装另一套卡组。
不过对于决斗来说,开辟卡牌战场后,只能使用一套卡组进行决斗。
最为重要的一点,炉石传说不是集换式卡牌,它的卡牌无法二次交易,偏向手游类型。
当然,这些都不重要,那么复杂的规则,万张以上的卡池,流苏又不是死忠玩家,他懂个p啊!
基本卡因为具有模式化教学所以卡牌等级无法提升。
封印卡制作,又称战斗封印。通过战斗击败或杀死对手或是见证别人使用过的能力,都可以再恰当的实际进行封印。
在这个世界中技能,结界,生物召唤,武器装备,天气,旅法师等一切都是以卡牌来召唤的。每一次战斗都要事先制定规则,比如生死战,练习战等,只有生死战才可以在战败后杀死卡师。
但这只是在文明境内的规
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