出来的,想要整合统一到一起的那些世界,自然是没有的。
不过这个可以统一化。其余的只借鉴故事剧情和世界观设定即可。
一般情况下,能被召唤的召唤兽都是极为强力的存在,比如火神,雷神什么的,但其实,这个可以分为不同类别。
比如召唤莫古力,可以用来辅助,协助战斗。比如召唤陆行鸟,可以用来代步,可以飞行,越过障碍。
同时,一些怪物可以掉落怪物卡和相应结晶。怪物卡可以有时限的召唤出来帮忙战斗,结晶可以永久性获得这个怪物帮手。
怪物帮手和召唤兽之间本质上没有区别,但不同的是,怪物帮手无法升级。而召唤兽,可以升级,进化,形态切换,类似于精灵。
是的,就是迷影兽。
如此设定,就是整个神眠之战中召唤兽部分的统一规划。
其次,是主角技。
每个故事都会有一个或几个固定的主角,主角因为身份和地位的不同要和这个世界将要涌入的打量体验者们区分开。
这在游戏中自然是不会有的设定。
但因为现在修改成架构世界,就需要设定这个主角技。
同时对应主角技的,还有一些需要探索获得,专门给体验者们中佼佼者准备的继承技和剥夺技。
继承技源于一些固有角色死亡后的传承以及某些探险地点神话奇遇获得。
剥夺技源于消灭部分敌人后从敌人身上获得。
这两种技能只对体
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