打个比方,比如青春修炼手册那首歌唱的,你左手右手一个慢动作,右手左手慢动作重播,然后你好了,这只是你自己好了。但是如果你唱的是takee,然后你们好了,这才是真的好。
联机体验普通身份成长,参与历史,决定历史的代入感。
设置完世界观,及不同时期的故事群体,故事其实已经可以正式开展了。
比如,对抗崩坏。
比如,对抗所谓的虚空宇宙……
当然,从幽蓝世界得到的经验来看,一份世界背景资源,可以再利用两次。
流苏决定,以后大部分剧情式和综合式世界,都可以开三个通道。
即基本通道,穿越通道以及联机通道。
尤其是联机通道,其体验世界的方式和单人体验是完全不一样的。
当然这是指单人体验。
因为世界观的庞大,很多时候以故事中的主角来体验他们以往的故事,会更有代入感。
流苏伸了一个懒腰,水了一章设定,好累,休息休息。
现在现实那边,都在盯着十二生肖世界呢,小精灵是真的要风骚的席卷异世界了……还搞了个精灵大赛。亏死了,如果他没被困在这里,这一波操作操作,有多少小钱钱能进账啊。
即穿越和联机!
穿越体验改变已有剧情线的快感。
而且最重要的是,在故事线中,无论体验者是从哪切入世界,用什么视角代入故事,最终都会彼此相遇。
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