式架构世界,很难成为s级世界。
不然,为何三千年前遗留下来的秘境中,没有任何一个s级剧情式秘境呢!
在这一点上,关卡式架构世界,也拥有类似的难点,就是关卡要丰富,不单。这样的要求,其实是对于架构师知识,想象力的考验,流苏相信自己可以办到,因为这个真的可以直接抄。但可惜的是,目前要架构的世界不适合关卡式。
所以,刨除了所有的不可能,流苏只有一个选择,即架构一个拥有完整世界观,充满变数与故事性的,趋近于真实的综合式世界。
这其实只是对于耐心和时间的考量,反而比剧情式世界要容易。
而且这也符合对里世界法则的理解过程。
毕竟,一个已经架构出a级世界的架构师,再去架构a级世界,他的收获就小了。而如果他架构出一个s级世界,那显然,突破的速度就会快。这和越级打怪是一个道理。
废话就不多说了,以后流苏的架构思路亦是如此。
真实宇宙和虚空宇宙为互为正反的两个世界,名为颠倒世界。这即是流苏架构的新世界的主要世界观。
其后,真实宇宙与虚空宇宙拥有一个奇特的特质,即世界线变更。比如,真实宇宙中某一种力量达到巅峰,它就会莫名消失,成为虚空宇宙的一员。而因为世界容量问题,消失的那种力量所附属的星球或是其他,并不会全部被带走。
与此同时,虚空宇宙会向真实宇宙流放虚空宇宙中落后文明或是低力量的族
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