卡牌来赋予领域相应的法则能力。
目前流苏的卡牌只有三国杀系列,狼人杀当初设定的时候就跑偏了,都怪自己太年轻,以为架构个真实的世界就厉害了。却忘记了,架构世界之所以叫架构世界,架构才是精髓。
而架构,在于设计规则!
牌阵是架构三国杀这个世界后的附赠品,本来都没怎么在意,可现在看来,这反而成为他变数最大的底牌。
重新抓牌……
这一点就很不好,以后一定要完善抓牌体系,这经常性重置手牌,其实很亏的,在场上的还好,比如白银狮子盾牌和青釭剑,经过刚才的验证,这种装备或者在场的卡牌不会重置。但是手牌就会在一场战斗结束后不久自动重置。
好多之前没用的牌,只能眼睁睁的看着它消失,浪费!
而且鬼知道,新抓的牌会是什么。
六张牌入手,牌库多而杂不,手牌数量还少……这以后也要调整!
看来以后有必要着重做一款卡牌世界了!
旅法师,炉石传,游戏王还是阴阳师?
……阴阳师是什么鬼!
流苏甩了甩头,自己可能没睡好。
卡牌入手,一杀两闪,一张无懈可击,一张决斗,一张兵粮寸断。
虽然手牌看起来不怎么样。但对于牌阵来,确实极好的。
在这一刻,流苏能想到赋予牌阵三种法则坚持到对方放弃。
(牌阵的法则需要以手牌制定,若无手牌加持,只能
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