,那么就不要奢望把这个世界架构成一个有延展性的世界。它要有一个自我的开始与终结。
其次,如果这个世界的主要体验不在于剧情,而在于探索世界的秘密。那么就要有一个丰富到足以延展到未来的世界观,而剧情会在这个世界观下自我推演诞生。
最后,如果这些都不是世界的主打,比如梧桐塔。那么就要有一个变化莫测的随机性,让关卡的难度和丰富度得以满足。而这个前提,需要架构师自己一点一点的设置。
可以说,关卡式的架构世界,其实是最消耗精力的。
这就是李卿袁总结出来的,可以通往a级架构世界的诀窍。
然后她和流苏分享了一下。
然后这头猪,就回家了,说是争取把世界在这两天内就搞定。
昨天不还说春节前搞定吗?听她分析了一下,就提前十来天?
该死!
这就是李卿袁羡慕流苏的地方。
她是总结了方法,但是这三点中,最复杂的关卡式暂时是不用考虑了,太费心神,还得不偿失。那么剧情和世界观就是重点。可遍观之前能够达到a级以上的世界,在剧情和世界观的设定上是没有太多重复的。
这就是考验一个架构师本事的时候了。
如果之前架构世界的五项基本要素是针对所有架构师的捷径,那么她总结出来的这三点,则是针对有天赋的架构师来说的。
流苏的好故事有那么多,而她,这么多天了,还没把她的故事编圆
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