都是在她选择视角的时候,在选择地点洛阳的时候架构世界传递给她的信息。
幽蓝世界的主题是战争和历史,所以,不仅仅只有战争。
死要面子这种事从来不会发生在许诺身上。
她根本就没在乎过面子。
虽然黄巾之乱没有结束,因为在之后的视角选择中,许诺发现还可以选择刘备,那边的剧情还在打仗。但曹操这边,已经回洛阳了。
虽然说的挺明白但许诺有点不适应。
这种类似于闯关似的场景切换,在以前根本就没有体会过。
当然没有,以前的视点式架构世界,在流苏看来就是电视剧的模式。而幽蓝世界,流苏一来想把三国演义,三国志以及一些裴注中的故事表现出来,二来,还想让体验者们有一个良好的体验感,换句话说就是参与感。那么这种模式就很有必要。
许诺发现了,虽然这个世界不那么流畅,会根据而出现时间跳跃的问题,并且每一次时间跳跃,都会重新让她选择视角和人物。
黄巾之乱许诺没注意,只顾着打架了,随着她打赢了几场之后,这个场景竟然在一场大火之后瞬间结束。
在探索过程中,地图限制在洛阳周边百里之内,会遇到这个时期的不同人物,触发不同的分支剧情。这些支线不会干扰的时间推移,只有触发了重要节点的主线剧情,才会强制推进时间。
打了大胜仗,还领到了一些奖赏,许诺高高兴兴的回到洛阳,觉得,现在是不是可以开启恋爱模式
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