夏后商周。英雄五伯闹春秋,秦汉兴亡过手。
青史几行名姓,北邙无数荒丘。前人田地后人收,说甚龙争虎斗。
二十四史弹词之中,写三国两晋的这一段,流苏一直很喜欢。
三国战乱百年,是一个时代的悲伤。后来司马氏出了个痴儿,贾充更是生了一个好女儿,南风乱政,致使八王之乱,汉家本来就没有从战争中恢复的元气被大大耗损一遍。
以至于,五胡乱华,永嘉南渡,汉家几近灭亡。
当然,你也不能说永嘉南渡没有任何好处,至少,这是江南的第一次大开发,为之后的开发奠定了基础。衣冠南渡的后果,就是让江南自古被称为蛮荒的地带,成为了唐宋之后,汉家的千里沃土。
但是,这却不是五胡乱华的意义所在。
没有人渴望死亡,那个黑暗的时代,其实也算是三国战乱百年的一次罪赎吧。
战争,从来都不是什么好事,哪怕,那真的是一个让人心潮澎湃的时代。
流苏要架构的世界,就是从汉末黄巾乱起之前到三家归晋。至于之后的事情,会在后面加上的。一个世界的演替是要有持续性的,但这样的世界一定是一个完整的世界。三国,自然不算完整的世界,甚至,为了表现百年的故事,时间会出现跳跃性。地点也会出现跳跃性。
不过一个世界完不完整,看的不是他能不能持续演化,而是在规则的允许下,自我运行。
所以,三国世界的规则,要有两点设定。
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