所以,不同时期,不同地点,找一个着重点视角,然后以这个视角来代入其中。其中重要的历史还是要以第三人称架构。
比如,赤壁之战,就可以分成几部分,携民渡江的时候,以赵云为视点,让体验者体验七进七出时那种一身是胆的勇气。等到夏口布防之后,就可以以诸葛亮为视点,体验舌战群儒的书生意气。
可是,想法是很好,但要怎么把这种频繁的视点切换做好,就是难点。
以普通架构世界来说,大家都是以旁观者去看待这个世界的。上帝视角最大的好处,就是不会因为频繁的视角转换而出现不理解。
要怎么处理好这个点,才是流苏架构新世界的难点。如果解决了,以后同样的世界,都可以以此为基准去架构。
其次是表现的重点。
三国志也好,三国演义也罢,视角都是有偏向的。这很符合读者的心理,因为无论读史书还是读小说,读者都是需要一个代入感的。没有代入感,读起来就会缺少一点遗憾。但有代入就会有偏心。看小说还好,看史书就难免会先入为主了。
流苏知道自己要表达什么。他要还原的是那个时代的英雄人物。至于剧情出入和时代背景,都可以牺牲掉的。
所以,目前的架构方案是,三国演义为骨架,三国志中的一些历史为装扮。力量体系偏基础,但整个世界的背景却不会单纯的现实化。三国演义里本来就有很多神乎其神的操作,没必要去除。反而可以放大,用来填补基础力量之外的高级力量
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