能架构出世界,但只是架构出来并非是架构师最终的任务,架构师需要的是高等级的世界。而进阶要素就决定了世界的等级,只不过不同类型世界的进阶要素可能不同罢了。”关于这点,系统解释的很到位。
“那我是不是已经发现两种进阶要素了,是不是也有奖励”
“没有奖励”
“为什么”
“这世界哪有那么多为什么我说了算了,没有就是没有,你咬我啊”
基本要素和进阶要素的概念已经很明确了。
基本要素是骨架,进阶要素是血肉。没有骨架不成世界,没有血肉,不叫完人。
所以,小胖子之前的推测是对的,文化,就是影响世界品质的一项元素。
只可惜,并不是唯一的那一个。而且,系统所说的不同类型进阶要素不同,那感觉要学的东西还有好多啊
而五项基本要素中,已知的四项中,他其实本来都用到过,但为什么系统之前没有提示他发现呢
是的,他没认识到它们的重要性。
画面是他第一次架构世界时得到的提示。那是因为,当时他以为媒介是画卷,所以,表现世界时要完全依靠画技。但其实,他想多了。这个媒介的等级过高,已经不需要那些原始的技巧了。但正因为这次误解,让他意识到画面的重要性。
因此,获得系统奖励。
刚才他一顿瞎想,忽然意识到规则的重要性,如此,才得到第二次奖励。
所以说,五项基本要
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