于架构师本人,架构师可以用愿力直接兑换想要的能力,同时不会受制于循序渐进的世界法则制约。
随机性本就减少了他们获得世界掉落的几率,而这种力量繁杂的世界,使他们更难以获得自己想要的职业或是技能。
而绘卷世界是e级世界,掉落列表里是有技能的,而因为这个世界中职业的设定都是简单化的,所以,更是符合极大多数人的需求。
打个简单的比方就是,独孤求败的一刺和普通人的一刺,本身招式并无变化,但前者的力量远胜于后者。世界等级提升的就是这种力量,强行将剑术本身附着了法则,让平凡的一刺能够发挥出法则之上的力量。但招式本身依旧属于基础剑术的一种。这种基础没有特殊技巧的应用,没有除附着法则以外的高级法则的加持,没有各种属性的附着,也没有超越法则的力量分解。
狼人杀和绘卷世界两个架构世界的诞生,从根本上改变了所有人的基础认知。
但普通人不行。
他们获得的东西本身就具有随机性,同时,他们提升自身力量是会受到世界法则制约的。
这就是世界法则加于普通人身上的法则限制。
仅此而已。
因为对于力量的执着,大多数架构世界的力量体系,都已经远离了最初的简单设置。可以毫不夸张的说,架构师有一半的精力都是用在研究自己世界里的力量体系,让它们如何自恰,如何的匪夷所思。最重要的是,符合世界法则的审美观不然兑换出来,有可能被
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