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第十六幕 落幕(1/7)
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    是世界运行规则后,最主要的东西,也是支撑起一个世界足以运行的基础模板。
    这种小品世界,没有庞大的世界观,没有引人入胜的剧情,想要收获热度,就需要新奇的设定和让人眼前一亮的关卡设计。
    狼人杀经过世界自我演算魔改,在剧情上有着随机和多样性。每一局都有新的剧情。在玩法上,逻辑推理,玩家互动,熟人间甚至还可以玩出互坑,背叛等玩法。再加上,在这个世界,是第一个可以全程参与其中的世界。又赶上毕业季的末尾,被大佬强推了一波。种种机缘,造就了他三天登上榜单前十的伟绩。
    很多年前的那个夏日午后,互道珍重的彼此也许就是人生最后一次相见。我们用刻舟求剑的方法,以照片记录时光的影迹,最终也会败给时间。
    那泛黄色带着磨砂光晕的记忆,会随着年龄的老去而逐渐成为永恒的背景板。
    也许哪一天,心血来潮,于炉火边畅想昔年的光阴,我们还会感叹一句,年轻真好
    炼金术是一个吸引人的设定。但对于本质上是追求力量,而不是玩游戏的记录者们,单单如此,还不能完全吸引到他们。
    角色扮演的真谛在什么,在于体验不同的人生。
    而探索,就是这人生中最重要的一部分。
    所以,说了这么多,还是一件事,地图很重要。
    地图的关卡设计,首推老任,其次是宫崎英高。但这都帮不上忙。流苏不需要地图的精妙设置和利用率,他需要的是新奇。

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