世界,难度是上升的。尤其,是主打探索的,那更是难度上升。因为本质上,以游戏表现的世界,与真实世界已经极限接近了。
当然一开始也有架构师想根据远古秘境的模式,主打探索式世界,但因为这样的世界对于世界的设定更繁杂,设定简单了吧,没有意义,设定难了吧,又不知道怎么让记录者去体验。久而久之,这一块就变成了无人触碰的地带。
虽然也有很多高等级架构师想要在这方面做出突破,但因为关注的人少,世界设定太耗费时间与精力,更或者说,架构师本身没有跳出圈外,思想被局限于既有的表现手法。再加上,架构师的能力却是无法完整的表现一个世界,最终的结果就是,直到现在,依旧没有结果
而流苏狼人杀的出现,直接让很多架构师的思想局限性被打破,人有时候就是这样,明明站在某个结果之前,触手可及,但无人指点,就永远隔着一层纸,无法看清对面真实的情况。
而狼人杀就是帮助他们捅破窗户纸的那股助力。
因此,不仅媒体,很多高等级的架构师也纷纷发表意见。
班级群里聊的,自然不会是那些八卦媒体的信息,他们是以架构师的视角来聊的,甚至,很多人都挂上了某些知名架构师的个人主页,上面有他们发表意见的文章。
“我感觉,这次整个世界都会因为这个小小的狼人杀而改变”
“为什么啊,就是一个简单的参与设定,为什么这么多年,这么多天才的架构师就都没有想过这个设
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