“你给我想出个办法,我就不烦你了。”
“朽木”
“你骂我也没用,你又不能让我闭嘴”
“自己看商店,一大清早,扰人清梦”
好吧,流苏突然想起来,自己的系统还自带个商店,而且,他似乎还有1000的满意度来着。
不慌不慌,让我来看看。
好吧,这是上一秒的心态。
下一秒看了商店高额的物价之后,流苏强烈鄙视了系统的抠门程度,在大多数一万起满意度售价的货物之中,一千满意度就是个弟弟啊。啥也干不了啊。
“系统商店的兑换物只为帮助宿主架构世界,虽然也有很多日常所需物品,但为了督促宿主专心于世界架构,故这些物品定价比正常价格贵数百倍。要想要正常价格的,需要宿主去自己架构的世界中以愿力购买。”
系统这次到是自己站出来解释了。最后还附赠了一条,“满意度与愿力1:1兑换,属于同价值货币,只不过,系统只认满意度而已。”
虽然看起来系统说的很通情达理,1:1兑换又那么优惠。
但流苏细想一下就觉得不对了。
愿力的产生来源于进入虚拟架构世界普通人的任何行为,但满意度,显然不可能是任何行为就可以的。
“你刚才说满意度与愿力的兑换比例是1:1,也就是说1满意度可以换1点愿力,那我能问另外一个问题吗,1点愿力,能换多少满意度。”
“100点愿
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