目前人们对战斗力的理解即是在单对单的战斗中,高等级战斗力对低等级战斗力拥有绝对压制,如果没有压制成功,那代表低等级战斗力估算错误。其实这是一个偏见,而且限定了条件,战斗,总是充满变数的。
架构世界等级从低到高的等级为g,f,e,d,c,b,a,,因为三千年前的故事,架构世界戛然而止,直到几百年前神圣复苏之后,才重新拥有架构师。架构世界拥有五项基本要素,即画面,文字,动作,声音及规则。满足条件架构的世界即可达到c级。目前的架构方式因为缺失这部分原因,从而架构世界等级偏低。
架构世界会自带属性,其属性多少与等级,媒介,架构师天赋,以及创造世界的完整性与流畅性有关。世界属性大部分针对的是世界本身,其影响的范围为架构世界化身以及领域世界的各种状态。
理论上,世界法则不允许挑战它本身的力量存在,故,就算在架构世界中架构出毁天灭地的能力,在经过兑换,从架构世界中出来,亦无法实现该威力。
架构师等级从低到高为学徒,初级,中级,高级,专家,大师,宗师,神。架构师本质为神创神,满足觉醒条件的架构师,理论上都可以成神。但这终究是理论上。所以,架构师之间的战斗,其实是神的战斗,一招一式并不是架构师的主要战斗方式。
原初法则融合多种法则为一体的法则,由世界法则根据千年前某一个未知少年携带的塔罗牌二十二张大阿卡那牌命名,但因为人们的思想变动,很多法
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