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第611章 第十七幕 规则 召唤师峡谷(1/7)
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    新世界!
    一个很简单的设定,那就是召唤师峡谷的5v5对战。当然,因为是一个世界,那么战场的选择可能就有不同的地形区分,有不同人数的地组合。
    整个故事线的进程所遇到的战斗,都会以moba对局的形式进行推演战斗。
    这就是大规则。
    架构世界的五要素之中,最为重要的就是规则的确立。
    虽然从流苏五要素公布到现在,已经快有一年了。但架构师们似乎依旧没有把规则这件事想清楚。哪怕,有门徒世界,英雄无敌世界作为参照,但似乎大家都有意无意的忽略掉了,规则决定的不仅仅是一个世界的法则力量巅峰,也决定了战斗方式。
    而新世界,正常战斗进行依旧是大家习惯的方式,但涉及到决斗,战争,比赛,争夺战以及生死大战,就需要进入地图对战。
    换句话说,只有在moba对局中胜利的人,才有权决定对方的生死,在正常冒险状态下,是无法杀死对手的。
    这就是规则细定。
    不同的区域会形成不同的地图,不同的地图决定了参加人数,但上限是5v5。英雄的技能并非是固定的,技能的获得源于世界冒险与成长,但每一次进入地图,都只能选择固定的技能数量,上限为5,主动技能3~4个,被动技能1~2个,决定性技能列为大招,每局只能选择一个。根据规则,英雄每一次进入地图,自由搭配技能。
    这就是世界冒险的推动要素之一,技能获取。
 

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