神祇。
北欧神话虽然有诸神的黄昏。但那不终究不是神与人的战争……
在西方的很多神话中(新编的克苏鲁除外),都讲的神救世人。而东方的神话则在讲人定胜天。
但只有这个还是不保险。
文化的壁垒,岂是如此简单就破除的。
口袋妖怪也好,最终幻想也罢,一个是将故事本身淡化,完全依托于玩法,一个是将人物和故事完全西化,才得以打开欧美市场。连这种巨无霸的游戏,在那样一个天时地利人和的时代,都需要以这样的方式规避东西方文化的差异,才能获得胜利。可见文化壁垒在西方那边,是何等的怪物。
正如小胖子所说,表现战争,就要表现冲突,而冲突,是人与人之间的矛盾。一旦涉及了冲突,就会有太多的文化差异存在。
所以,世界的主体,还是在各个种族之间的矛盾,各个家族的冲突间展开。
修真与飞升,只是对力量体系的设定而已。
探索解谜等只是对世界观的侧写和成长的途径而已。
战争,才是这个世界的主题。
而这也是流苏在一开始设计多种族的一个原因。
种族的多样性,就可以赋予种族不同的属性。人族又分九部,也是因为这个原因。
抛开种族,还要设计地图。
多地图是必然的,而且可以针对不同国家的人分地区进入初始地图。这样把大陆简单的分为几块大陆就好。所以,九州的地图要适当的修改
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