过不去。之后是交通问题,虫洞虽然每次穿过都会减低精神让萌新们一开始觉得很好玩后来避之不及,但是实际上虫洞和天然道路一样是建立营地的加分项,有些新人玩饥荒有种误区,喜欢把营地建立在死胡同里,其实这种方式虽然看起来很安全,但是中后期被猎狗包围或者让四季boss堵门的时候连逃命的地方都没有。基本安全又交通方便的情况下,适合建立营地的地点从优到劣基本排名是:有牛的草原,猪王村,有地下世界入口的沼泽地,混合地形,沼泽,有金矿的石场,猪村,草原,青草地,丛林地形,荒野。当然如果有片荒野将几片优秀地形连接起来那在荒野上建家也毫无问题。建家的地点同时也对开局有影响,比如一上来就找到牛肯定更合适种田流,沼泽地发展的更合适拾荒流。角色不同建家的地点也不同,比如韦伯就更适合有蜘蛛和金矿的石场而不是猪村,女武神则表示和猪王过一辈子。而且根据地点不同,虽然经典的九宫格建家法适应范围极广,也需要做出一些改变。
现在的贺兰仓虽然想方设法的放松但是身体依旧越来越疲惫,对于建宿营地的需求相当迫切,但是对于营地的要求也高了很多。比如最开始他打算像游戏里一样在青草地或者石场或者有牛的草原或者猪村盖家,但是跑了几天他发现在哪里建不是他说了算的,他需要一个有稳定淡水来源,有一定空间放置建筑物,需要易守难攻最好还要平坦的地方。在被蜘蛛怪嗷嗷的追过,被舌头能伸到3米外的大青蛙追过,看着沙包大的蜜蜂从身边飞过之后,
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