能放回物品栏,平添麻烦。
在乱石滩的一番奋斗,斧镐和一个石镐变成了粉末被风卷走,收获除了40块燧石,80块石头和20块金子,还有乱石滩和青草地草原三种地形交界处的一个科学机器。这东西其实是为了做测试,检验游戏中“制作栏存关键建筑法”能不能用,因为游戏里是可以造一个建筑存在制作栏却不放下,等找到合适盖家的地方直接展开,一个石头篝火,一个炼金引擎,锅子箱子晾肉架一顿排列,之后就开始养老。虽然这样就不好玩,但胜在安全,因为身上有堆火前期是很难死的,而贺兰仓现在最需要的就是安全,于是就测试失败了,不过他物品栏里多了一把铲子。除了已经使用和给木头预留的格子,就只剩一个了,但是这个格子也已经预订:挖下来的树苗。铲子挖树不仅能产生可以移栽的树苗,还可以节约掰树枝的工作,树苗的移栽也无需肥料,挖个坑埋点土的事,并不麻烦。所以贺兰仓做出的决定是,一边慢跑一边寻找合适的盖家地点,路上遇到就撸几棵树,攒够两组木头,挖足一组小树苗,就把铲子扔了,省得碍事。
拖着酸疼疲惫的身体在坑坑洼洼的乱石滩上快步走,贺兰仓感叹着自己第一次撸树的经历:为了测试需要制造个建筑,但是基础建筑都要木头,所以真的面对4米高,大海碗粗细的树他才犯了难,游戏里“当当当”15下搞定,可是他抡起斧头才发现即使脑中出现了伐木的相关知识让斧子往一个地方砍过去没有那么容易,特别是刨了大半夜石头两臂酸疼,结果就是金斧
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