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第四十五章 动荡和影响(3/5)
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叹了口气道,“其实我自己也不信,这可是隐藏的史诗难度,这才是首通真正意义上的奖励,不过现在我承认他们当之无愧,毕竟运气也是实力的一种,无话可说!”

    “那经验掉落的问题?”

    主策划松了口气总算不是他们策划上的失误。

    “玩家的声音我们还是要听一听的,不过不要忘记我们的初衷,即便是在游戏里也要爱惜生命嘛,至于之前损失的经验......正好接着这次机会推出点儿什么活动,玩游戏总不能再玩出郁闷来,你们把握好这个度不影响游戏进程就好!”

    大boss笑了笑,众神的确不会轻易敢于游戏的发展,一切都在智脑的演变下进行,不过只要不影响游戏进程,他们还是有很多可操作性的,算是互相监督共同创造一个和谐美好的游戏环境!

    官方的消息在论坛上才一出现就几乎压下去了所有玩家的不满。

    首先是对死亡矿井首通的解释,其实很简单,数据一切正常,首通那是人家实实在在的本事,游戏里也是有高玩儿和普通玩家的区别的,这一点玩家们虽然不愿意承认但却也无话可说!

    然后才是这一次玩家热潮的重点,经验掉落问题!

    游戏里设置经验掉落的初衷是希望玩家能够时时刻刻记住珍爱生命,但是不可否认的是在一定程度上影响了玩家游戏的积极性,所以副本儿开荒时的死亡掉落取消,但只限于首次开荒,避免一些试图不劳而获的玩家。

    同时由于死亡

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