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第四十四章 枭雄与英雄!(2/8)
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击玩家同样没有穿人的说法,相应的玩家的技能也没有特别明显的要求。

    总不至于让一个侏儒盗贼对牛头人抹喉的时候还要费劲的跳到牛头人面前,又或者让牛头人玩家打侏儒的时候还得豁出老腰蹲着或是撅着打!

    好吧,那画面简直难以想象!

    所以系统妈妈做出了适当的修正,如和侏儒这样的小个子或者牛头人这样的高个子战斗,攻击或这技能的落点可以自动修正。

    比如你攻击侏儒的动作会在系统影响下自动调整你的动作,只是呈现出来的动作或是效果不同,并不会影响你对角色的控制和动作的连贯性!

    简单的来说这只是系统提供的一种默认的半自由的模式,一些诸如闪避、命中等等的属性便是为这个而存在的。

    当然,你也可以选择完全自由的模式,这样的话会以本身动作作为第一判断标准,命中之后才会进行属性判断,只是这样的话你必然需要无数次的练习,有一些玩家就是对此乐此不疲!

    优势明显,劣势同样明显,但却绝对不影响全民游戏的游戏性,相反还会衍生出更多的游戏乐趣!

    这并不能算是漏洞,但是却能够被玩家利用起来,比如现在!

    老范看着在船舱门口摆好队形的阿克几人脸色无比难看,他知道自己被算计了,但是他现在必须做出选择!

    他可以选择忽略阿克这只趴在门口儿的小熊猫去攻击阿克背后的一锤子买卖或者一盗成名,但是攻击距离成了硬

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