所以玩家培养的每一个角色都不可能一模一样,这也是这款游戏的看点之一。
而且除了角色的能力之外,运气也是很重要的一项标准。
曾经也不是没有能力出色的角色因为运气差了点然后翻船的事情!
同时也不乏能力不咋样,但就是运气好成为强大角色的。
这种充满了不确定性的培养过程,甚至是角色半路夭折的刺激。
让养成的过程的如同毒品一般吸引着大批大批的玩家着魔了一般的投入其中。
随着玩家越来越多,各种竞技比赛自然也随之应运而生。
一位位玩家培养出自己满意的角色,然后放在一起战斗比较,决出胜负。
失败者失去角色和培养角色付出的心血,黯然退场,而胜利者获得荣誉与利益,荣耀加冕。
当然,这样看起来,就算一直获胜,获得好处的是玩家,就算失败了对玩家也没有损失,可对于角色来说却意味着失去生命。
这对于成为角色的人们来说似乎残酷了一些,在成长过程中出点儿小小的意外,他们都有可能会死于非命。
就算成长起来了,也要拼上性命参与一场场危险的战斗。
冒着致命的风险,却过着水深火热的生活,对于他们似乎太过残忍了一些。
这样的情况在游戏测试的时候倒是出现过,那时候被强行创建的角色积极性差,和玩家关系也不好,甚至有角色主动求死。
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>