的同时在本子上写下了第一条,“玩家们操纵的角色:土著OR穿越者”,
“现在,我继续说别的。”
“在游戏中,我将引入一个特殊的数值。”
“这个数值的名字为‘理智’。”
“一个正常的人,他的理智在九十到一百左右浮动。”
“大多数人的理智在九十五左右,只有少部分人的理智可以达到九十五以上,只有极个别人的理智才能达到满值。”
“当人处于安逸的环境中时,他的理智不会有太大的波动。”
“但当他处于一个动荡的环境中或者一个阴森的环境中时,理智将会出现剧烈的波动。”
“某些特殊情况下,人的理智将会变成零。”
“而一个人如果在短时间内大量丧失理智,就会陷入一些类似‘焦虑’、‘失忆’、‘暴食’以及‘躁狂或抑郁’等特殊状态中。”
“关于理智这个特殊数值,你们有什么要问的吗?”
林易东话音刚落,就有人举手了:
“为什么要加入这个特殊数值?”
“很简单,让游戏显得更加的真实。”
林易东笑着回答道。
“那么该如何恢复已经损失的理智呢?”
“可以通过休息以及进食等方式恢复已经损失的理智。”
“我没问题了。”
说完话,这人放下了手。
而这时,另一个人举
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