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第三章:你好,刘正(3/6)
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游戏’。”

    好了,让我们将时间拨回到《灰烬:重生》被认为是“割草游戏”的时候。

    此时,玩家们纷纷在《灰烬:重生》的评论区留言,希望“遗迹工作室”可以出一个“比简单还要简单”的“超简单模式”。

    然而,“遗迹工作室”一直没有回应过玩家。

    而随着时间的推移,玩家们的呼声越来越小。

    为什么会这样呢?

    因为,玩家们在一次次的受苦后,逐渐开始爱上了受苦。

    或者说,是爱上了那种历经劫难,然后击败敌人的痛快淋漓!

    于是,他们再次化身自来水,自发的推广起了《灰烬:重生》这款游戏。

    而通过这样一款游戏,也使得那些做游戏的人意识到了一件事。

    那就是,玩家比他们所想的,更加能“吃苦”。

    于是,不久后,大量的“类灰烬”游戏就此诞生。

    而此时,《灰烬:重生》的正式版也终于大功告成。

    而在上架了《灰烬:重生》正式版后,林易东开始思考起了新游戏。

    新游戏该做什么呢?

    就在他想这个问题的时候,他看到了桌子上放着的手电筒。

    不如做恐怖游戏吧?

    想到这里,林易东闭上了眼睛。

    他准备在【商城】里找一下,而后他发现了之前看到过的《独闯后山村》。

    此时,这款游戏正

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