游戏’。”
好了,让我们将时间拨回到《灰烬:重生》被认为是“割草游戏”的时候。
此时,玩家们纷纷在《灰烬:重生》的评论区留言,希望“遗迹工作室”可以出一个“比简单还要简单”的“超简单模式”。
然而,“遗迹工作室”一直没有回应过玩家。
而随着时间的推移,玩家们的呼声越来越小。
为什么会这样呢?
因为,玩家们在一次次的受苦后,逐渐开始爱上了受苦。
或者说,是爱上了那种历经劫难,然后击败敌人的痛快淋漓!
于是,他们再次化身自来水,自发的推广起了《灰烬:重生》这款游戏。
而通过这样一款游戏,也使得那些做游戏的人意识到了一件事。
那就是,玩家比他们所想的,更加能“吃苦”。
于是,不久后,大量的“类灰烬”游戏就此诞生。
而此时,《灰烬:重生》的正式版也终于大功告成。
而在上架了《灰烬:重生》正式版后,林易东开始思考起了新游戏。
新游戏该做什么呢?
就在他想这个问题的时候,他看到了桌子上放着的手电筒。
不如做恐怖游戏吧?
想到这里,林易东闭上了眼睛。
他准备在【商城】里找一下,而后他发现了之前看到过的《独闯后山村》。
此时,这款游戏正
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