呼吸【被动】:玩家可以像红龙一样喷吐火焰。
钢铁意志【被动】:免疫绝大多数心灵法术。
能量源泉【被动】:提高自身技能强度,减少自身技能消耗。
尖刺皮肤【被动】:当玩家的生命值小于40%时,将反弹10%所受伤害;当玩家的生命值小于30%时,将反弹20%所受伤害;当玩家的生命值小于20%时,将反弹50%所受伤害;当玩家的生命值小于10%时,将反弹100%所受伤害。
再生【被动】:随着玩家不断的运动,玩家可以不断的恢复已经损失的生命值。
能量护盾【主动】:使用技能后,玩家周围将出现一个能量护盾,此护盾可以抵御玩家所受到的攻击。持续一段时间。
值得信赖【主动】:使用技能后,玩家将被他人认为是一个值得信赖的人。持续一段时间。
徒手格斗【被动】:玩家可以通过徒手攻击造成更多伤害。”
“综合评价:2.5”
多了一个名为【饱食度】的属性和一个名为【徒手格斗】的被动技能,这应该和【肉食者】这个特殊天赋有关系。
问题是,个人信息中竟然不包含特殊天赋。
所以说,【肉食者】这个特殊天赋具体是个怎么回事儿呢?
看着【玩家个人信息】的林易东一边如此想着,一边感到脑壳阵阵刺痛。
算了,不想这个了,脑阔疼。
这么想着,林
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