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第41章 怪物放玩家风筝(2/4)
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他们更多追求的是在PVP当中战胜他人的快感。那些现实中被人忽视的微薄存在感,那些在现实中低三下四的压抑感,那些在现实中只能安分守己的平淡感,只有在杀掉游戏中的其他玩家时,才能得到自我的救赎和升华。现实中赢不了、输不起,在游戏中死了就杀回去,哪怕是倚强凌弱,都可以让自己虚伪的满足。即便是虚伪的满足感,也让人沉溺其中,兴奋不已。

    所以,在网游中,最可怕的敌人始终是玩家。不以PVP为目标的玩家,不是一个真正懂得享受游戏带来超越现实感的热血玩家。

    经过几波怪物的磨合,大家逐渐适应了战斗的节奏,不过由于怪物的数量变化,大家始终没有找到无缝衔接轮扫的方法,尽管在磨合中已经有意识地进行相互配合,并先后施放群体技能,但是依旧无法做到完美压制。

    就在刚刚消灭了一波7只独角魔后,不远处的拐角又传来了怪物的脚步声,当井天看清楚怪物模样后,他快速淡淡问道:“魔法箭雨冷却好了吗?”

    “好了。”云依依冷冷答道。

    “冲上去,这些独角魔射手应该有风筝智能。”语毕,坐井观天第一时间提着方天戟冲了上去。

    没错,风筝智能正是怪物放玩家风筝的智能设定,以往只有玩家放怪物风筝的份儿,可是在天空地下城中的设定,远程攻击怪物大多有这个怪物智能。如果玩家没有减速手段或是冲刺突进的技能,那很可能被怪物玩弄一番,追不上的话也就只能反向逃命了。



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