上手容易。
如果,玩家战斗中走位适中,血量下滑慢,系统则会判定为暗黑圣骑士加分,该职业拥有强大单体吸血技能,能够弥补玩家走位一般的缺陷,输出力强大也能让玩法多样。
当然,如果玩家战斗中走位频繁,并能保持血量缓慢的下滑,甚至或是击败NPC怪物,则判定为大将军加分,该职业的意识操作要求比较高,如果没有频繁的走位,别说单刀杀入敌阵了,恐怕第一波远程攻击就能要了玩家的小命。井天在杀怪这一关的测试中可是利用频繁走位,躲避怪物技能,以最小的血量损失,击倒了怪物NPC。
除了问答和单挑怪物,甚至还有团队战的测试,当面对10V10的激战,系统将根据玩家的表现类评定,当然所谓的10V10只是系统虚拟出的NPC剧情,设定特定的战斗场景,看你在战场上如何做出应对。比如说勇往直前冲锋,没杀掉1个NPC就牺牲的,自然会给荣耀圣骑加分。如果是看准时机杀掉一两个NPC牺牲的则给暗黑圣骑加分。如果是带领NPC把对方团灭的,才会给大将军加分。不用说,井天自然是领着一群NPC,把对面冲了个七零八落,他不断的打断对方法师和牧师的施法,给己方争取了胜利的机会。
有些设定虽然看似并不公平,但是毕竟大将军这样的职业难度大,如果都推荐玩家玩大将军,恐怕有刻意挖抗让玩家后期转职的嫌疑。
当然其实井天也不必如此卖力,只不过他有一种情怀,那种验证自己设定的情怀,他
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