必须要趁热打铁,一方面通过公测积累运营经验,不断优化玩家的游戏体验,另一方面也要在市场推广上做文章,我觉得可以邀请一些业内比较有影响力的游戏玩家,专门对这款游戏进行一次公开评测。通过举办这类活动,加深游戏的影响力,同时也能够通过这些资深玩家,再吸引一大批其他玩家入场。”
在2002年,市场上的网络游戏还并不多,竞争并不激烈,特别是同类型同题材的网络游戏就更少了,像《混元剑侠》网络版这种类型的网络游戏,市场上本来就只有两三款,再加上其他几款网络游戏做工并不精致,论影响力也不如《混元剑侠》,所以只要自己不犯错误,要想夺取主流网络游戏市场并不是难事。
“是啊,趁热打铁是必须的,这次只要把握住机会,说不定真的一举成为国内主流游戏公司,再也不是过去那个小小的工作室了。”戴云飞说道,“看来开发网络游戏这条路真是走对了,没想到网络游戏的市场效应比起单机游戏要大这么多,花费同样的精力,网络游戏产生的效果甚至能增加十倍不止。”
“联网是时代发展的趋势,无论是游戏还是其他行业,构建起更加顺畅的连接,才能让行业本身发挥出更大的价值。”李枫说道,“所以这次的转型是时代发展的必然趋势,我们抓住了这个趋势,才能以一家微不足道的小公司,一举取得连国内顶级游戏公司都羡慕的成绩。”
“看来接下来,我们要在网络游戏这个领域占据更多的市场份额,推出更加丰富的游戏产品线,争
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