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第三一〇章 占领网游市场(2/4)
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前来看,随着互联网的普及,网络游戏将成为游戏行业的主力军,如今无论是国内国外,大型网络公司都已经开始布局网络游戏产业,我们必须要抓住当前这个机遇期,及早进入这个领域,并且在这个领域站稳脚跟。只有在网络游戏领域占领一定的市场,在未来才有可能参与游戏产业的竞争。”
    “正是这样的大背景,使我们必须要高度重视网络游戏这个新兴产业,目前我们必须要集中有限的力量,不断开发和完善《混元剑侠》网络版游戏,争取在今年年底之前,正是开启公测。如今已经是四月中旬,距离年底不到八个月的时间,从开发任务上来说,时间其实是非常紧迫的,这就要求大家必须争分夺秒,我们的计划,是争取在上半年完成游戏的试玩版,通过市场调研的形式,邀请玩家参与体验,确定主方向。然后再用两到三个月的时间开发出内测版,如果工作推进如我们的预期,那么公测版就可以在今年年底之前上线。”
    李枫已经为混元游戏公司接下来的工作设定了具体的时间表,使得大家都有了更清晰的工作目标。
    这群人虽然技术实力都非常强,但是在对时间的把控和对节奏的运用上,还是远远不如李枫的。
    毕竟李枫知道未来国内游戏市场的具体变化,知道2003年将成为国内网络游戏市场爆发的起始年,因此抓住2003年,也就等于抓住了整个市场的契机。
    随后,戴云飞就新公司成立之后的各项人事情况作了宣布,并明确了各部门的工作职责。
  

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